¿Por qué los animadores deberían poner keyframe a todo?

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Una pregunta común que hacen los estudiantes animadores es la siguiente: "¿Debo crear keyframes clave para todo, o solo para las curvas de control que realmente voy a animar?"

Es una buena pregunta, y no necesariamente tiene una respuesta simple. Para crear un flujo de trabajo ordenado, puede ser una buena idea ser bastante selectivo con respecto a los fotogramas clave, especialmente en plataformas de producción grandes y complejas.

Sin embargo, al principio, cuando los estudiantes aprenden por primera vez el oficio de la animación en 3D, la mejor (y la más simple) respuesta a la pregunta es esta: "todo lo que se necesita para fotogramas clave".
Keyframe a todo
Al principio, cuando está aprendiendo a usar el "Graphic Editor" por primera vez, es importante controlar el desorden de curvas de colores bajo control. La mejor manera de hacerlo es comenzar en el fotograma 1, seleccionar todas las curvas de control en la plataforma de tu personaje y encuadrar todo. Al hacer esto, usted bloquea todas las curvas de control en cualquier punto dado, lo que hace que sea menos probable que obtenga fotogramas clave flotantes más adelante.

A medida que adquiera experiencia, puede ser más selectivo con respecto a las teclas que configura y lo que deja solo. Las plataformas de producción grandes y complejas pueden tener cientos (a veces incluso miles) de controles, y puede que no sea práctico o incluso deseable realizar un encuadre clave a todos.

Pero, cuando está comenzando, y especialmente cuando está trabajando en plataformas relativamente simples, el mejor consejo es: poner keyframes a todo.
 

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